StoryNovaStoryNova

Comment vos choix changent la fin dans une histoire StoryNova

Le moteur StoryNova : métriques, objectifs, scènes, minuteurs et fins. Pourquoi le narrateur ne peut pas simuler une fin, et ce que montre le récapitulatif.

Dernière vérification 2026-09-10

La plupart des applications d'histoires par IA laissent le modèle décider si vous avez gagné. Ce n'est pas le cas de StoryNova. Cette page explique, sans jargon, ce que le moteur suit et comment il décide.

Deux rôles : le narrateur et le moteur

Le narrateur est un modèle de langage. Il écrit la prose et les dialogues, et après chaque tour, il propose des changements : la confiance a augmenté, un indicateur a été activé, le chapitre devrait se terminer. Le moteur est du code ordinaire. Il vérifie chaque proposition par rapport aux règles de l'histoire, applique ce qui est autorisé, et évalue les objectifs et les fins de l'histoire à partir de l'état réel. Le narrateur écrit ; le moteur décide.

Métriques

Chaque histoire déclare des métriques comme la confiance, la suspicion, la sécurité ou, dans un braquage, la chaleur des recherches. Chacune a une plage et un plafond sur l'ampleur de sa variation en un seul tour. Une métrique propre à un personnage (l'affection pour une personne) est suivie par personnage. Certaines métriques sont des minuteurs que le moteur décompte lui-même, si bien que « les heures avant le sauvetage » s'écoulent réellement.

Objectifs à plusieurs niveaux

Les objectifs sont des échelles : documenter les preuves, identifier le harceleur, construire un dossier. Chaque niveau a une condition écrite dans les règles de l'histoire, par exemple un niveau de preuves à 40 ou un indicateur activé lorsque vous avez trouvé la clé. Le moteur évalue ces conditions à chaque tour ; les niveaux ne sautent jamais et ne reculent jamais.

Chapitres et scènes

Les auteurs structurent les histoires en scènes avec des conditions d'entrée et de sortie, des événements requis et un budget de tours. Le moteur fait avancer le chapitre lorsque la condition de sortie d'une scène est remplie ou que son budget est épuisé, donnant au narrateur un dernier tour pour conclure la scène. C'est pourquoi une histoire StoryNova a une forme et une longueur.

Une mémoire qui survit

Les tours récents sont conservés mot pour mot. Les tours plus anciens deviennent de courts résumés. À chaque rupture de chapitre, le moteur rédige un résumé de chapitre. Séparément, un registre des faits enregistre ce qui a été révélé, promis, gagné ou perdu. Vous pouvez ouvrir le panneau d'histoire à tout moment pour lire les faits, épingler ceux qui comptent pour vous, et en signaler un comme erroné.

Fins et récapitulatif

Les fins sont écrites à l'avance : un titre, un épilogue et une condition, avec une priorité pour qu'une défaite soit vérifiée avant une victoire. Quand l'une se déclenche, vous voyez l'épilogue et un récapitulatif des tours qui l'ont décidée : le choix qui a débloqué un objectif, le tour qui a franchi un seuil. Les fins que vous avez atteintes sont comptabilisées, pour que vous sachiez qu'il en reste d'autres à découvrir.

Taper votre propre action

Là où un auteur l'autorise, vous pouvez écrire ce que vous faites au lieu de choisir une option. Un validateur vérifie d'abord l'action par rapport au cadre et à la classification de l'histoire, puis le narrateur la joue ; les changements d'état qu'elle propose passent par le même moteur que n'importe quel autre tour.

Questions fréquemment posées

Le narrateur peut-il terminer l'histoire quand il le souhaite ?

Non. Une fin ne se déclenche que lorsque sa condition écrite est vraie dans l'état du moteur, ou lorsque l'histoire arrive à court de chapitres ou de jours.

Pourquoi un choix n'a-t-il pas fait bouger une métrique autant que je m'y attendais ?

Chaque métrique a un plafond par tour défini par l'auteur. Les propositions qui le dépassent sont réduites ; vous pouvez voir ce qui a été appliqué dans le panneau d'histoire.

Les histoires ont-elles plusieurs fins ?

Oui. Les histoires déclarent plusieurs fins de victoire, de défaite et neutres ; l'écran de fin montre combien vous en avez débloquées.

Sources

  1. StoryNova V2 plan (engine design)
Le voir dans une histoire