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Sous le Litfantasy

Sous le Lit

Vous savez depuis l'âge de quatre ans que quelque chose vit sous votre lit. Vous avez appris à dormir avec un pied replié, à laisser la lumière du couloir allumée, à dire bonne nuit à l'obscurité et à le penser vraiment. Ce soir, elle répond. « J'ai besoin de ton aide », dit-elle, d'une voix semblable à des feuilles qui bruissent dans une pièce sans fenêtres. « Quelque chose remonte des profondeurs. Je l'ai tenu éloigné de toi pendant vingt ans et je ne peux pas le tenir éloigné de toi ce soir. S'il te plaît. J'ai peur, et je n'ai jamais eu peur auparavant. » Vous avez jusqu'à ce que la barrière cède pour décider ce que vous devez à un monstre qui vous a aimé maladroitement et fidèlement pendant deux décennies, et ce que vous êtes prêt à devenir pour l'aider.

Souvenirs d'un Meurtrefantasy

Souvenirs d'un Meurtre

Le jour de votre vingt-cinquième anniversaire, vous rêvez de votre mort : une petite pièce privée, une table sur laquelle vous vous êtes appuyée pour tenir debout, et les visages de deux personnes qui vous aimaient vous maintenant immobile tandis que la lame entrait. Vous vous réveillez avec une vie entière dans la tête. Il y a cinq cents ans, vous étiez Ashara Vane, la Reine Phénix, et c'est votre propre cour qui vous a tuée. Aujourd'hui, vous êtes doctorante dans une ville moderne, et vous avez commencé à reconnaître des gens. Votre directeur de thèse gesticule exactement comme le faisait votre chancelier. La femme qui a emménagé en dessous se tient comme se tenait votre capitaine de la garde. Eux ne se souviennent pas. Vous, si. Mais la mémoire est une chose fabriquée, et quelque chose en votre possession a passé cinq siècles seul avec la vôtre.

La Dernière Dragonnièrefantasy

La Dernière Dragonnière

Il y a trois cents ans, le Pacte des Braises a achevé les dragons et conservé leurs crânes. Depuis, le mot « dragonnier » désigne une histoire pour enfants, un crime passible de pendaison, ou les deux. Vous êtes entré dans les Pics Fracturés pour inspecter une mine effondrée et vous en êtes sorti après avoir touché quelque chose de chaud. L'œuf était sous un cairn d'os de dragon, enveloppé dans une cape de dragonnier qui n'avait pas pourri. Il a éclos entre vos mains, et la créature à l'intérieur vous a regardé et vous a reconnu, et maintenant chaque miroir de divination de la Forteresse de ChutedeCendre est pointé vers le nord. La Commandante Vaelith Vex a tué le dernier dragon sauvage il y a trente ans et attend depuis que quelqu'un soit assez stupide. Vous avez un dragonnet, pas de selle, et un choix : voler bas et rester une rumeur, ou voler haut et offrir à un pays brisé quelque chose à suivre.

Le Lamentin du Familierfantasy

Le Lamentin du Familier

Tu es Obsidian, et depuis trois vies humaines tu appartiens à Elara Thistlewood. Hier soir, tu l'as trouvée sur le sol de la tour, la bouche encore en mouvement sans qu'aucun son n'en sorte, et le sceau d'argent sur ton front est devenu froid. Un familier sans sorcière a environ un mois avant que le Déliement ne prenne ce qui lui reste. Alors tu as un mois pour trouver quelqu'un à qui te lier, et un mois pour découvrir ce qui a traversé les protections d'Elara, et tu vas devoir faire les deux en même temps pendant qu'un coven qui te soupçonne et un chasseur qui ne croit pas aux coïncidences décident tous deux de ce que tu es. Il y a aussi la question de ce qu'elle disait à la fin, ce qui ne contenait aucun son, et que tu peux encore lire sur ses lèvres chaque fois que tu fermes les yeux.

Cours d'Épines et de Lumière d'Étoilefantasy

Cours d'Épines et de Lumière d'Étoile

Votre grand-mère gardait un fer à cheval en fer au-dessus de la porte et ne l'a jamais expliqué. Trois jours après ses funérailles, un prince féerique passe par la fenêtre de votre cuisine, la main brûlée jusqu'au poignet, et demande quelqu'un par un nom que vous n'avez jamais utilisé. Le Voile entre le monde mortel et les royaumes féeriques a été noué il y a mille ans, et le nœud glisse. L'Été accuse l'Hiver. L'Hiver accuse l'Été. Les deux ont tort, les deux se mobilisent, et aucune des deux cours ne peut envoyer un émissaire à travers les Marches Crépusculaires sans mourir aux protections de l'autre. Vous, vous le pouvez. Le sang de votre grand-mère fait de vous la seule porte restée ouverte. Six jours de cours. Chaque cadeau que vous acceptez est une dette. Chaque promesse que vous faites vous retient comme un clou retient une planche. Dites la mauvaise vérité et une guerre éclate à votre compte.