Cómo tus elecciones cambian el final en una historia de StoryNova
El motor de StoryNova: métricas, objetivos, escenas, temporizadores, memoria y finales. Por qué el narrador no puede fingir un final y qué muestra el resumen.
Última verificación 2026-09-10
La mayoría de las apps de historias con IA dejan que el modelo decida si has ganado. StoryNova no. Esta página explica, sin tecnicismos, qué registra el motor y cómo decide.
Dos papeles: el narrador y el motor
El narrador es un modelo de lenguaje. Escribe la prosa y los diálogos, y tras cada turno propone cambios: la confianza subió, se activó un indicador, el capítulo debería terminar. El motor es código corriente. Comprueba cada propuesta contra las reglas de la historia, aplica lo que está permitido, y evalúa los objetivos y finales de la historia a partir del estado real. El narrador escribe; el motor decide.
Métricas
Cada historia declara métricas como confianza, sospecha, seguridad o, en un atraco, nivel de alerta. Cada una tiene un rango y un límite de cuánto puede moverse en un solo turno. Una métrica específica de un personaje (el cariño hacia una persona) se sigue por personaje. Algunas métricas son temporizadores que el propio motor cuenta hacia atrás, así que "horas hasta el rescate" realmente se agotan.
Objetivos con niveles
Los objetivos son escalas: documentar las pruebas, identificar al acosador, construir un caso. Cada nivel tiene una condición escrita en las reglas de la historia, por ejemplo pruebas en 40 o un indicador activado al encontrar la llave. El motor evalúa esas condiciones en cada turno; los niveles nunca se saltan y nunca retroceden.
Capítulos y escenas
Los autores estructuran las historias en escenas con condiciones de entrada y salida, eventos obligatorios y un presupuesto de turnos. El motor avanza el capítulo cuando se cumple la condición de salida de una escena o se agota su presupuesto, dando al narrador un último turno para cerrar la escena. Por eso una historia de StoryNova tiene una forma y una duración.
Una memoria que perdura
Los turnos recientes se conservan palabra por palabra. Los turnos más antiguos se convierten en resúmenes breves. En cada cambio de capítulo, el motor escribe un resumen del capítulo. Aparte, un registro de hechos anota lo que se reveló, prometió, ganó o perdió. Puedes abrir el panel de la historia en cualquier momento para leer los hechos, fijar los que te importan y marcar uno como incorrecto.
Finales y resumen
Los finales tienen autor: un título, un epílogo y una condición, con una prioridad para que una derrota se compruebe antes que una victoria. Cuando uno se activa, ves el epílogo y un resumen de los turnos que lo decidieron: la elección que desbloqueó un objetivo, el turno que cruzó un umbral. Los finales que has alcanzado se cuentan, para que sepas que hay otros por descubrir.
Escribir tu propia acción
Donde un autor lo permite, puedes escribir lo que haces en lugar de elegir una opción. Un validador comprueba primero la acción frente al alcance y la clasificación de la historia, y luego el narrador la interpreta; los cambios de estado que propone pasan por el mismo motor que cualquier otro turno.
Preguntas frecuentes
¿Puede el narrador terminar la historia cuando quiera?
No. Un final se activa solo cuando su condición escrita es verdadera en el estado del motor, o cuando la historia se queda sin capítulos o sin días.
¿Por qué una elección no movió una métrica tanto como esperaba?
Cada métrica tiene un límite por turno fijado por el autor. Las propuestas que lo superan se recortan; puedes ver qué se aplicó en el panel de la historia.
¿Tienen las historias más de un final?
Sí. Las historias declaran varios finales de victoria, derrota y neutros; la pantalla final muestra cuántos has desbloqueado.
