Wie deine Entscheidungen das Ende einer StoryNova-Geschichte verändern
Die StoryNova-Engine: Metriken, Ziele, Szenen, Timer, Gedächtnis und Enden. Warum der Erzähler kein Ende vortäuschen kann und was die Zusammenfassung zeigt.
Zuletzt überprüft 2026-09-10
Die meisten KI-Story-Apps lassen das Modell entscheiden, ob du gewonnen hast. StoryNova nicht. Diese Seite erklärt ohne Fachjargon, was die Engine verfolgt und wie sie entscheidet.
Zwei Rollen: der Erzähler und die Engine
Der Erzähler ist ein Sprachmodell. Er schreibt den Text und die Dialoge und schlägt nach jedem Zug Änderungen vor: Vertrauen ist gestiegen, ein Flag wurde gesetzt, das Kapitel sollte enden. Die Engine ist gewöhnlicher Code. Sie prüft jeden Vorschlag gegen die Regeln der Geschichte, wendet an, was erlaubt ist, und wertet die Ziele und Enden der Geschichte anhand des tatsächlichen Zustands aus. Der Erzähler schreibt; die Engine entscheidet.
Metriken
Jede Geschichte legt Metriken fest, etwa Vertrauen, Misstrauen, Sicherheit oder, bei einem Raub, Fahndungsdruck. Jede hat einen Wertebereich und eine Obergrenze dafür, wie stark sie sich in einem einzigen Zug verändern darf. Eine figurenspezifische Metrik (Zuneigung zu einer Person) wird pro Figur verfolgt. Manche Metriken sind Timer, die die Engine selbst herunterzählt, sodass „Stunden bis zur Rettung" wirklich ablaufen.
Ziele mit Stufen
Ziele sind Leitern: Beweise dokumentieren, den Stalker identifizieren, einen Fall aufbauen. Jede Stufe hat eine Bedingung, die in den Regeln der Geschichte festgelegt ist, zum Beispiel Beweise bei 40 oder ein Flag, das gesetzt wird, wenn du den Schlüssel gefunden hast. Die Engine wertet diese Bedingungen bei jedem Zug aus; Stufen werden nie übersprungen und nie rückgängig gemacht.
Kapitel und Szenen
Autoren gliedern Geschichten in Szenen mit Eintritts- und Austrittsbedingungen, erforderlichen Ereignissen und einem Zugbudget. Die Engine lässt das Kapitel voranschreiten, wenn die Austrittsbedingung einer Szene erfüllt ist oder ihr Budget aufgebraucht ist, und gibt dem Erzähler einen letzten Zug, um die Szene abzuschließen. Deshalb hat eine StoryNova-Geschichte eine Form und eine Länge.
Ein Gedächtnis, das bleibt
Jüngste Züge werden wortgetreu aufbewahrt. Ältere Züge werden zu kurzen Zusammenfassungen. Bei jedem Kapitelwechsel schreibt die Engine eine Kapitelzusammenfassung. Getrennt davon zeichnet ein Faktenregister auf, was enthüllt, versprochen, gewonnen oder verloren wurde. Du kannst das Story-Panel jederzeit öffnen, um die Fakten zu lesen, die dir wichtigen anzuheften und einen als falsch zu markieren.
Enden und Zusammenfassung
Enden sind verfasst: ein Titel, ein Epilog und eine Bedingung, mit einer Priorität, sodass eine Niederlage vor einem Sieg geprüft wird. Löst eines aus, siehst du den Epilog und eine Zusammenfassung der Züge, die es bestimmt haben: die Entscheidung, die ein Ziel freischaltete, den Zug, der eine Schwelle überschritt. Erreichte Enden werden gezählt, damit du weißt, dass es noch andere zu entdecken gibt.
Eine eigene Aktion eingeben
Wo ein Autor es erlaubt, kannst du schreiben, was du tust, statt eine Option auszuwählen. Ein Prüfmechanismus gleicht die Aktion zunächst mit dem Rahmen und der Einstufung der Geschichte ab, dann spielt der Erzähler sie aus; die dabei vorgeschlagenen Zustandsänderungen durchlaufen dieselbe Engine wie jeder andere Zug.
Häufig gestellte Fragen
Kann der Erzähler die Geschichte beenden, wann er will?
Nein. Ein Ende löst nur aus, wenn seine verfasste Bedingung im Zustand der Engine wahr ist, oder wenn der Geschichte die Kapitel oder Tage ausgehen.
Warum hat eine Entscheidung eine Metrik nicht so stark verändert wie erwartet?
Jede Metrik hat eine vom Autor festgelegte Obergrenze pro Zug. Vorschläge darüber hinaus werden gekürzt; im Story-Panel siehst du, was tatsächlich angewendet wurde.
Haben Geschichten mehr als ein Ende?
Ja. Geschichten legen mehrere Sieg-, Niederlage- und neutrale Enden fest; der Abspann zeigt, wie viele du bereits freigeschaltet hast.
