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Unter dem Bettfantasy

Unter dem Bett

Du weißt seit deinem vierten Lebensjahr, dass etwas unter deinem Bett lebt. Du hast gelernt, mit einem eingezogenen Fuß zu schlafen, das Licht im Flur anzulassen, der Dunkelheit gute Nacht zu sagen und es ernst zu meinen. Heute Nacht antwortet es. "Ich brauche deine Hilfe", sagt es, mit einer Stimme wie Blätter, die sich in einem Raum ohne Fenster bewegen. "Etwas kommt von unten herauf. Ich habe es zwanzig Jahre lang von dir ferngehalten und ich kann es heute Nacht nicht mehr fernhalten. Bitte. Ich habe Angst, und ich hatte noch nie eine Angst." Du hast Zeit, bis die Barriere versagt, um zu entscheiden, was du einem Monster schuldest, das dich zwanzig Jahre lang schlecht und treu geliebt hat, und was du bereit bist zu werden, um ihm zu helfen.

Erinnerungen an einen Mordfantasy

Erinnerungen an einen Mord

An deinem fünfundzwanzigsten Geburtstag träumst du vom Sterben: ein kleiner privater Raum, eine Tafel, an die du dich gestützt hast, und die Gesichter von zwei Menschen, die dich liebten und die dich festhielten, während die Klinge eindrang. Du erwachst mit einem ganzen anderen Leben in deinem Kopf. Vor fünfhundert Jahren warst du Ashara Vane, die Phönixkönigin, und dein eigener Hof hat dich getötet. Jetzt bist du Doktorandin in einer modernen Stadt, und du hast begonnen, Menschen wiederzuerkennen. Deine Doktormutter – dein Betreuer gestikuliert genau so, wie es dein Kanzler tat. Die Frau, die unten eingezogen ist, steht so, wie deine Wachechefin stand. Sie erinnern sich nicht. Du schon. Aber Erinnerung ist ein gemachtes Ding, und etwas in deinem Besitz hat fünf Jahrhunderte allein mit deiner verbracht.

Der letzte Drachenreiterfantasy

Der letzte Drachenreiter

Vor dreihundert Jahren vernichtete der Glutbund die Drachen und bewahrte die Schädel auf. Seitdem bedeutete das Wort „Reiter“ eine Kindergeschichte, ein mit dem Strang zu ahndendes Vergehen – oder beides. Du gingst in die Zersplitterten Gipfel, um einen eingestürzten Bergbau zu vermessen, und kamst heraus, nachdem du etwas Warmes berührt hattest. Das Ei lag unter einem Hügel aus Drachenknochen, gehüllt in einen Reiterumhang, der nicht verrottet war. Es schlüpfte in deinen Händen, und das Wesen darin sah dich an, erkannte dich – und nun zeigt jeder Spiegel in Aschenfall-Feste nach Norden. Kommandantin Vaelith Vex tötete vor dreißig Jahren den letzten wilden Drachen und wartet seitdem darauf, dass jemand so dumm ist. Du hast einen Schlüpfling, keinen Sattel und eine Wahl: tief fliegen und ein Gerücht bleiben, oder hoch fliegen und einem zerbrochenen Land etwas geben, dem man folgen kann.

Familiars Klagefantasy

Familiars Klage

Du bist Obsidian, und seit drei Menschenleben gehörst du zu Elara Thistlewood. Gestern Nacht fandest du sie auf dem Turmboden, ihr Mund bewegte sich noch, aber kein Ton kam heraus, und das silberne Sigil auf deiner Stirn wurde kalt. Ein Familiar ohne Hexe hat etwa einen Monat, bevor die Unbindung nimmt, was von ihm übrig ist. Also hast du einen Monat, um jemanden zu finden, an den du dich binden kannst, und einen Monat, um herauszufinden, was durch Elaras Wards gedrungen ist, und du wirst beides gleichzeitig tun müssen, während ein Zirkel, der dich verdächtigt, und ein Jäger, der nicht an Zufälle glaubt, beide entscheiden, was du bist. Da ist auch noch die Sache mit dem, was sie am Ende sagte, was keinen Ton enthielt und was du jedes Mal von ihren Lippen ablesen kannst, wenn du die Augen schließt.

Höfe von Dorn und Sternenlichtfantasy

Höfe von Dorn und Sternenlicht

Deine Großmutter hing ein Eisenhufeisen über die Tür und hat es nie erklärt. Drei Tage nach ihrer Beerdigung kommt ein Feenprinz durch dein Küchenfenster, mit einer Hand, die bis zum Handgelenk verbrannt ist, und fragt nach dir – unter einem Namen, den du nie benutzt hast. Der Schleier zwischen der sterblichen Welt und den Feenreichen wurde vor tausend Jahren verknotet, und der Knoten löst sich. Der Sommer beschuldigt den Winter. Der Winter beschuldigt den Sommer. Beide liegen falsch, beide rüsten auf, und kein Hof kann einen Gesandten durch die Dämmermarken schicken, ohne an den Bannkreisen des anderen zu sterben. Du kannst es. Das Blut deiner Großmutter macht dich zu der einen offengebliebenen Tür. Sechs Tage der Höfe. Jedes Geschenk, das du annimmst, ist eine Schuld. Jedes Versprechen, das du gibst, hält dich, wie ein Nagel ein Brett hält. Sag die falsche Wahrheit, und ein Krieg beginnt durch dich.